发布时间 : 2025-05-25
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近日,《GTA6》第二支预告片的发布在网络上引发了热烈讨论,其中女主角露西亚的“扭臀送胯”走路特写镜头更是成为了观众最为关注的焦点。
据知名油管主Bix的分析,这短短一两秒的镜头中,露西亚的臀部特写可能使用了高达3000-6000个多边形进行建模。这意味着,仅仅是女主角臀部的物理效果,就超过了《最终幻想7》整个游戏的建模复杂性,令人惊讶的是,《最终幻想7》是一款需要30-50小时才能通关的经典之作。
具体来说,《最终幻想7》中克劳德的模型仅拥有900多个多边形,而其他更复杂的模型最多也只有1000多多边形。相比之下,《GTA6》在建模技术上的进步,不仅展示了游戏制作的前沿技术,也让玩家对未来的游戏体验充满期待。
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